Oyuncular, NVIDIA Reflex ile oyunlarda ve özellikle de e-spor rekabetçi oyunlarında harici enjeksiyon ve işlev değiştirme endişeleri olmadan daha düşük gecikme sürelerinin keyfini çıkarabilirler Bir sonraki soru AMD’nin bu sorunu çözecek bir güncelleme üzerinde çalışıp çalışamayacağıdır ) çakışabilir ve takılma veya çökmelere neden olabilir
Bir kez daha belirtmek isterim ki, tüm bunlar tek oyunculu oyunlar için büyük bir sorun olmasa da, gecikmeyi azaltan tekniklerin kullanımının daha anlamlı olduğu e-sporlar ve çevrimiçi rekabetçi oyunlar için büyük bir sorundur Valve şu anda bu sorun nedeniyle meydana gelen yasakları geri almak için hızlı bir şekilde çalışmaya çalışırken, AMD de devam ederek sürücü bağlantısını web sitesinden tamamen kaldırdı Ancak kullanıcıların sorduğu başka bir şey daha var
AMD aracılığıyla
Oyuncular, hesaplarının yasaklanmasının bedelini zaten ödediler ve eğer AMD bir tür erken iç değerlendirme yapmış olsaydı, bu kadar konuşmaya gerek kalmayacaktı Şimdi ise Valve, AMD’den güncelleme beklediklerini açıkladı Hile önleme yazılımı, hileleri tespit etmek için harici enjeksiyon metodolojileri arar AMD & EA Destek sayfasıApex Legends’ta da yaygın yasaklar mevcut ve bu sorunlarla karşılaşan oyuncuların neredeyse tamamı Radeon RX 7000 GPU kullanıyor
Anti-Lag+ teknolojisinin kullanışlı olmadığını söyleyemem çünkü bunu kendim denedim ve tek oyunculu oyunlarda iyi çalışıyor, ancak çevrimiçi oyunlardaki mevcut uygulama tamamen bozuk ve AMD tarafından yeniden değerlendirilmesi gerekiyor bu tür başlıklarla birlikte kullanılabilir
AMD kısa süre önce oyunlardaki gecikmeyi iyileştirmeyi amaçlayan Anti-Lag+ özelliğini yayınladı ancak bu aynı zamanda en sevdiğiniz eSpor oyunundan men edilmenize de neden olabilir
AMD ise şu açıklamayı yaptı:
AMD, Radeon TM grafiklerinde AMD Anti-Lag+ teknolojisi etkinken Counter-Strike 2 (CS2) oynayan oyuncuların yanlışlıkla Valve Anti-Cheat Sistem Yasağını (VAC Ban) tetiklediği bir sorun konusunda uyarıldı
Bu hikayeyi paylaş
heyecan
genel-17
Counter Strike 2 önemli bir rekabet oyunu olduğundan, Valve’in genellikle VAC olarak bilinen Hile Önleme sistemi kolayca tetiklenir ve sürücü tarafından yapılan kurcalamayı hile olarak işaretler ve bu da oyuncunun yasaklanmasına yol açar ‘Anti Lag +’ dll’yi ararlarsa ve bir istisna olarak (hile değil) buna izin verirlerse, diğer hilecilerin hile dosyalarını yeniden adlandırmaları için bir arka kapı açılır
Not – Apex Legends oyuncularının karşılaştığı sorunlar hakkında yorum almak için Epic Games’e zaten ulaştık
Şu ana kadar yalnızca Valve bu sorunun AMD’nin Anti-Lag+ özelliğiyle ilgili olduğunu resmi olarak kabul etti
Diğer kamp neden etkilenmiyor?
AMD’nin Anti-Lag+’ı ile NVIDIA’nın Reflex’ini sundukları işlevsellik açısından karşılaştırmak kolaydır ancak çalışma şekilleri oldukça farklıdır NVIDIA daha önce AMD’ye, oyuncuları QA ve Beta testlerinde sürücü sürümlerini test etmeleri için kullanması konusunda çağrıda bulunmuştu ve şu anda yaşananlar da büyük ölçüde böyle görünüyor
- Teknoloji ve oyun geliştiricisi arasında çalışma ortaklığı gerektirir
- Destek oyun kütüphanesi daha düşük olabilir
DLL Enjeksiyonu/Yoldan Sapma
- Artıları
- Geliştirici etkileşimine gerek kalmadan yeni başlıkları daha hızlı entegre edebilir
- Eksileri
- Tersine mühendislik oyun motorunun nasıl çalıştığına dair varsayımlar oluşturduğundan entegrasyon daha az güvenilirdir
- Optimum olmayan gecikme azalması
- Hile Önleme sistemlerini tetikleyebilir ve giriş ve çekirdek motor kitaplıklarının yolundan sapmasına neden olabilir
- Diğer temel oyun sistemleriyle çakışabilir
- Oyun istikrarsızlığına neden olabilir
- Oyun güncellendiğinde kırılabilir
Sonuçta bu bir gözden kaçırmanın ötesinde bir şeymiş gibi görünüyor RDNA 3 mimarisine sahip AMD Radeon RX 7000 GPU’lar, Anti-Lag+’ı destekleyen tek kartlardır
Hileler genellikle Anti-Lag + ile aynı şekilde harici enjeksiyon metodolojileri olarak oyuna eklendiğinden, bir çözüm pek olası görünmüyor gibi görünüyor
Yani niye bu gerçekleşti?
AMD Anti-Lag+ çözümünün oyun modülleri yerine sürücü tarafında uygulandığını görüyorsunuz
Görüntü Kaynağı: AMDAncak dün, AMD Anti Lag+ paketinin yalnızca oyun dosyalarını değiştirmekle kalmayıp, bunları kalıcı yasaklara yol açacak şekilde değiştirdiğine dair ilk raporları ve ilk doğrulamayı gördük Uygulama, özellikle oyunlarda çerçeve oluşturma etkinleştirildiğinde sistem gecikmelerini azaltmaya yardımcı olması açısından benzer olan NVIDIA Reflex teknolojisini doğrudan hedef alıyor
AMD’nin Anti-Lag+’ı Entegre Etme Yaklaşımı eSpor Oyunları İçin Tamamen Bozulmuş Olabilir
Öyleyse gelin AMD’nin Anti-Lag+’ı bir oyuna nasıl yerleştirdiğine daha derinlemesine bakalım AMD, sorunu çözmek için Valve ile temasa geçti ve daha fazla ayrıntı geldikçe paylaşacak Kullanılan işleme, ortak bir harici enjeksiyon metodolojisi olan dolambaçlı fonksiyon çağrıları denir
Peki ya diğer rekabetçi eSpor oyunları?
Şu anda AMD’nin, VAC’ye benzer bir tür Hile Önleme uygulaması içeren altı eSpor ve çevrimiçi başlıktan oluşan bir listesi var 1 kullanan oyuncuların bir sonraki duyuruya kadar CS2’de Anti-Lag+ teknolojisini etkinleştirmemelerini önerir NVIDIA Reflex’in her uygulaması, oyun geliştiricisi ile birlikte çalışarak gerçekleştirilir ve her iki taraf da (NVIDIA ve Geliştirici), yalnızca teknolojinin amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamakla kalmaz (bu, önemli miktarda gecikme tasarrufu sağlamak için), aynı zamanda içinde derlenirken yerel entegrasyonun da sağlanmasını sağlar oyun kodu Yukarıda okuduğunuz gibi Anti-Lag+ sürücü seviyesinde enjekte edilirken NVIDIA’nın Reflex’i oyunun koduna özgüdür
AMD Anti-Lag+ Oyuncuları eSpor Oyunlarından Yasaklıyor mu: Gerçek Bir Gözetim mi Yoksa Daha Ciddi Bir Şey mi?AMD’nin Anti-Lag+ özelliği, Radeon Adrenalin Edition sürücülerinde yerleşik olan ve sürücü paketi aracılığıyla açılıp kapatılabilen bir özelliktir Dolayısıyla, belirli bir oyun için Anti-Lag+’ı etkinleştirdiğinizde, sürücü bunu doğrudan DLL dosyalarına enjekte edecektir; bu aynı zamanda hilecilerin ve bilgisayar korsanlarının diğer oyunculara karşı avantaj elde etmek için oyun dosyalarını nasıl değiştirdiğidir Aslında hile yapanlar için bir arka kapı açar
Resim Kaynağı: EA ForumlarıYukarıda görebileceğiniz gibi, en az bir hile karşıtı yazılımın, Counter-Strike 2’nin yanı sıra rekabetçi bir oyunda Anti-Lag+ kullanan oyuncuları hedef alıp yasakladığı görülüyor AMD, AMD Yazılımı: Adrenalin Sürümü sürücüsü 23
AMD bir güncelleme gönderdiğinde biz…
— CS2 (@CounterStrike) 13 Ekim 2023
Tüm oyuncuların ortak noktası Anti-Lag+ kullanımı ve oyunu AMD Radeon RX 7000 GPU’da çalıştırmaktı Valve, oyunu oynarken bu kadar çok kullanıcının Steam’de VAC yasağı almasının ardındaki ana suçlunun Anti-Lag+ olduğunu resmen doğruladı Yani bu muhtemelen şu anlama gelecektir: Counter Strike 2 Gecikme Önleme+ uyumluluk listesinden kaldırılacaktır
AMD müşterisiyseniz ve CS2 oynuyorsanız ANTI-LAG/+’ı ETKİNLEŞTİRMEYİN; CS kodunda herhangi bir değişiklik VAC yasağıyla sonuçlanacaktır 10 Aşağıda her yöntemin bazı avantajları ve dezavantajları verilmiştir:
Yerel Oyun Entegrasyonu
- Artıları
- Mümkün olan en iyi gecikme azaltma
- Tüm oyun sistemleriyle iyi çalışır (Hareket, Aksiyon, kare ilerleme hızı vb Bu harici enjeksiyon metodolojileri aşağıdakiler de dahil olmak üzere tuzaklarla doludur:
- Tersine mühendislik, oyun motorunun nasıl çalıştığına ilişkin varsayımlar oluşturduğundan ve bu da optimumun altında veya tutarsız gecikme azalmasına neden olduğundan entegrasyon daha az güvenilirdir Bu başlıklar şunları içerir:
- Counter-Strike 2 (Etkilenenler – Yasaklar)
- Apex Legends (Etkilenenler – Yasaklar)
- Aşırı Gözlem 2
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare II (Etkilenenler – Çökmeler)
- PUBG: Savaş Alanları
Altı oyundan şu anda oyuncuların yaygın yasaklamalar ve çökmelerle karşılaştığı ve sorunun AMD Radeon RX 7000 GPU’ların ve ilgili Anti-Lag+ özelliğinin kullanımından kaynaklandığı üç oyun var Hatta bir oyuncu Anti-Lag+ kullandıktan sonra yasaklandığını söylerken, diğerleri de oyunu oynarken Anti-Lag ve Anti-Lag+ kullandığını bildirdi
AMD’nin en yeni sürücüsü, motor dll işlevlerinin değiştirilerek uygulanan “Gecikme Önleme/+” özelliğini CS2 için kullanılabilir hale getirdi
- Tersine mühendislik, oyun motorunun nasıl çalıştığına ilişkin varsayımlar oluşturduğundan ve bu da optimumun altında veya tutarsız gecikme azalmasına neden olduğundan entegrasyon daha az güvenilirdir Bu başlıklar şunları içerir: